事件循环(消息循环)
渲染主线程是如何工作的?
渲染主线程是浏览器中最繁忙的线程,需要它处理的任务包括但不限于:
- 解析 HTML
- 解析 CSS
- 计算样式
- 布局
- 处理图层
- 每秒把页面画 60 次
- 执行全局 js 代码
- 执行事件处理函数
- 执行计时器的回调函数
- ......
要处理这么多的任务,主线程遇到了一个前所未有的难题:如何调度任务
?
比如:
- 我正在执行一个
JS
函数,执行到一半的时候用户点击了按钮,我该立即去执行点击事件的处理函数吗? - 我正在执行一个
JS
函数,执行到一半的时候某个计时器到达了时间,我该立即去执行它的回调吗? - 浏览器进程通知我“用户点击了按钮”,与此同时,某个计时器也到达了时间,我应该处理哪一个呢?
- ......
渲染主线程想出了一个绝妙的主意来处理这个问题:排队
- 在最开始的时候,渲染主线程会进入一个无限循环
- 每一次循环会检查消息队列中是否有任务存在。如果有,就取出第一个任务执行,执行完一个后进入下一次循环;如果没有,则进入休眠状态。
- 其他所有线程(包括其他进程的线程)可以随时向消息队列添加任务。新任务会加到消息队列的末尾。在添加新任务时,如果主线程是休眠状态,则会将其唤醒以继续循环拿取任务
这样一来,就可以让每个任务有条不紊的、持续的进行下去了。
整个过程,被称之为事件循环(消息循环)
阐述一下 JS 的事件循环
参考答案:
事件循环又叫做消息循环,是浏览器渲染主线程的工作方式。
在 Chrome
的源码中,它开启一个不会结束的 for
循环,每次循环从消息队列中取出第一个任务执行,而其他线程只需要在合适的时候将任务加入到队列末尾即可。
过去把消息队列简单分为宏队列和微队列,这种说法目前已无法满足复杂的浏览器环境,取而代之的是一种更加灵活多变的处理方式。
根据 W3C
官方的解释,每个任务有不同的类型,同类型的任务必须在同一个队列,不同的任务可以属于不同的队列。不同任务队列有不同的优先级,在一次事件循环中,由浏览器自行决定取哪一个队列的任务。但浏览器必须有一个微队列,微队列的任务一定具有最高的优先级,必须优先调度执行。
任务有优先级吗?
任务没有优先级,在消息队列中先进先出,但消息队列是有优先级的
根据 W3C
的最新解释:
- 每个任务都有一个任务类型,同一个类型的任务必须在一个队列,不同类型的任务可以分属于不同的队列。 在一次事件循环中,浏览器可以根据实际情况从不同的队列中取出任务执行
- 浏览器必须准备好一个微队列,微队列中的任务优先所有其他任务执行
随着浏览器的复杂度急剧提升,
W3C
不再使用宏队列的说法
在目前 Chrome浏览器
的实现中,至少包含了下面的队列:
- 延时队列:用于存放计时器到达后的回调任务,优先级「
中
」 - 交互队列:用于存放用户操作后产生的事件处理任务,优先级「
高
」 - 微队列:用户存放需要最快执行的任务,优先级「
最高
」
添加任务到微队列的主要方式主要是使用 Promise
、MutationObserver
例如:
// 立即把一个函数添加到微队列
Promise.resolve().then(函数);
测试延时队列与交互队列的执行顺序
先看代码:
<body>
<button id="begin">开始</button>
<button id="interaction">添加交互任务</button>
<script>
// 死循环指定的时间
function delay(duration) {
var start = Date.now();
while (Date.now() - start < duration) { }
}
function addDelay() {
console.log('添加延时队列');
setTimeout(() => {
console.log('延时队列执行');
}, 0);
delay(2000);
}
function addInteraction() {
console.log('添加交互队列');
interaction.onclick = function () {
console.log('交互队列执行');
};
delay(2000);
}
begin.onclick = function () {
addDelay();
addInteraction();
console.log('===========');
};
</script>
</body>
addInteraction
函数在主线程执行的死循环两秒的期间,如果我去点击 添加交互任务按钮,那么输出的结果则是这样:
这说明什么?说明对于
Chrome
而言,用户对界面的交互感知更为重要,交互队列的优先级是要大于延时队列优先级的。 而以往仅有的 微任务&宏任务 概念也就无法解释上段代码对某个时机下的执行结果